WORLDGRID
REPORT / 项目演示
报告一览
WORLDGRID / PROJECT PRESENTATION

WorldGrid

环境感知视频系统

让真实环境,驱动一个持续变化的世界

一列深蓝色列车在星球上空巡航,远处是大气层与太空
气候巡游列车 / T1H1 基准世界
01 背景02 目标03 技术路线04 方案比较05 工作流06 成果07 结论
01 / 项目背景 PROJECT CONTEXT

环境数据已经存在,缺少可持续的视觉表达

巡游列车飞过烈日照耀的干旱岩石地表
高温与低湿通过地表、云量和光照共同进入画面。

温度和湿度持续变化。项目要把这些读数转化为观众能够直接感受到的世界变化。

  1. 01

    数据需要被感知

    数值和图表可以说明环境,却难以形成持续的空间体验。

  2. 02

    片段需要形成系统

    单段 AI 视频还缺少状态关系、循环规则与迁移逻辑。

  3. 03

    内容需要进入现场

    生成、环境调度、连续播放与跨设备显示必须共同运行。

02 / 项目目标 PROJECT OBJECTIVE

把温湿度变化,变成可持续观看的世界

用 AI 将一个世界设定扩展为完整内容,再由现场温湿度驱动循环、迁移与投屏。

1

世界设定

统一主体与风格

4 / 9

状态模式

精简验证与完整矩阵

12 / 33

视频单元

循环与有向迁移

两种状态规模均已在网页制作台与播放器中实现。

同一列车进入云塔与海洋构成的高湿度世界
同一列车,随湿度进入海洋与云塔环绕的世界。
03 / 技术路线 SYSTEM ARCHITECTURE

WorldForge × StateFlow
从创意规则到现场播放

WorldForge 内容生成端

先把创意整理为可审核的规则,再进入素材制作。

  1. 解析自然语言与参考图
  2. 固定主体、风格及温湿度变化规则
  3. 制作状态图、循环与有向迁移视频
StateFlow 运行播放端

把实时环境目标,转化为连贯的画面变化。

  1. 读取手动输入与设备遥测
  2. 过滤波动,映射状态并规划路径
  3. 连续播放、实时渲染与跨设备投屏
共同底座状态与素材映射项目云端保存后台生成任务制作权限控制
03 / 技术路线 STATE GRAPH & PLAYBACK

同一套状态机制,支持四状态与九状态

湿度 / 温度低温 T0中温 T1高温 T2
高湿 H2T0H2T1H2四状态T2H2四状态
中湿 H1T0H1T1H1世界锚点T2H1四状态
低湿 H0T0H0T1H0T2H0

四状态包含 4 段循环与 8 段迁移;九状态包含 9 段循环与 24 段迁移。

  1. 01

    读取环境

    手动选择目标,或接入 Aeropulse 设备遥测。

  2. 02

    过滤短暂波动

    通过温湿度阈值、缓冲区与持续确认,保持目标稳定。

  3. 03

    沿已有路径切换

    播完当前片段,再向最新目标迁移;信号中断时保持状态。

T1H1T1H2T2H2
03 / 技术路线 CONTROLLED GENERATION

先锁定画面,再组织运动

T1H1 基准状态中的列车与星球
状态 A / 巡航循环同图首尾约束,保持世界稳定
列车穿过层次分明的云层,迁移到新环境
A 至 B / 场景化遮挡用符合世界逻辑的遮挡衔接差异
T1H2 高湿度状态中的列车、海洋与云塔
状态 B / 云塔循环新环境中继续克制的循环运动

首尾图约束画面

保持主体身份与构图,让动作描述对应实际图像。

五秒连续镜头

循环回到可衔接状态;迁移在主体完全遮挡后完成环境交接。

按候选人工审片

默认使用 MiniMax H3,确认提示词后生成,再选定动作与衔接合适的素材。

本次列车示例使用穿云迁移;其他世界按实际场景选择环境介质、前景实体或镜头运动形成遮挡。

03 / 技术路线 RENDERING & DISPLAY

控制台统一完成环境调度、播放与投屏

WorldGrid 在线播放器控制台,包括环境控制、状态选择和实时画面
从环境输入到多端显示,集中在一个界面手动控制 / 设备遥测 / 实时渲染 / 多端投屏
  1. 01

    环境目标集中管理

    手动调节或读取设备遥测;温湿度映射到四状态或九状态,并规划相邻迁移路径。

  2. 02

    播放与镜头实时可调

    控制循环、迁移、暂停与直接预览;缩放、平移、微旋转和采样参数即时生效。

  3. 03

    主端统一控制显示端

    六位码最多连接 4 路显示;各端读取原视频,只同步环境目标和播放控制。

现场演示将直接展示环境切换、连续播放与跨设备投屏。

04 / 方案比较 AI VIDEO & UNREAL ENGINE

AI 视频与 UE 的表达机制

UE / REALTIME

连续参数,细微变化也能表达

在已设计的映射范围内,实时驱动场景、材质与粒子。中间状态由引擎计算,可以呈现连续变化。

环境输入
连续温湿度参数
画面生成
引擎实时计算
AI VIDEO / PRECOMPUTED

预制状态,按档位调度画面

先生成循环与迁移素材,再由环境数据调度播放。同一档位内的细微读数变化不会增加状态。

环境输入
映射至离散状态
画面生成
预先制作视频素材
AI CONTENT SCALE

状态增加,视频关系增长更快

每个状态制作一段循环,只制作相邻状态迁移,去程与回程分别生成。

状态规模状态循环有向迁移视频合计
3 × 392433
4 × 4164864
3 × 3 × 327108135

素材数量未计候选重试与循环变体。增加第三个维度后,制作和审片工作会进一步增加。

04 / 方案比较 DELIVERY PROCESS

AI 视频与 UE 的实施流程

AI VIDEO

前期建立可复用的生成与管理平台

  1. 01

    方法验证

    模型测试、主体一致性、循环与迁移规则

  2. 02

    平台建设

    提示词编排、任务恢复、候选与版本管理

  3. 03

    单主题制作

    定稿状态图,生成、筛选与修补视频

  4. 04

    播放交付

    状态调度、环境数据接入与终端验证

UNREAL ENGINE

按项目流程完成可运行的实时场景

  1. 01

    方案与原型

    确定目标设备、视觉方向与核心效果

  2. 02

    框架与场景

    开发数据响应,制作资产、材质与特效

  3. 03

    联调与验证

    检查数据映射、视觉效果与整体运行

  4. 04

    优化与实装

    性能与稳定性优化、打包与现场校准

AI 换主题

复用平台,重新生成并审核内容。

UE 换主题

复用框架,重做场景并验证效果。

AI 前期包含专用平台建设。UE 的 8–15 人天只指方案与原型,完整开发在后续阶段计算。

04 / 方案比较 EFFORT & REUSE

首次建设投入接近,后续换主题差异明显

AI 视频首次落地75–120人天 / 平台建设与首个主题
UE 实时首次落地68–135人天 / 原型、场景与完整开发
工作范围AI 视频方案UE 实时方案
前期能力建设 / 准备70–110 人天方法验证、生成管理与播放平台8–15 人天方案确认、技术与视觉原型
首个主题正式制作5–10 人天3 × 3 内容制作、审片与交付60–120 人天框架开发、场景、联调与优化
后续更换一个主题5–10 人天复用平台,重新生成与审核40–80 人天复用框架,重做视觉并验证

讨论估算,按单主题、单目标终端和常规数据接口计算。AI 按 9 个状态、33 段视频。不含长期运维、API、算力与硬件。

05 / 工作流 PRODUCTION WORKFLOW

从世界设定到播放,六步完成制作

  1. 01

    定义世界

    输入创意与风格
    整理画面和环境规则

    确认世界规则
  2. 02

    制作基准图

    生成 T1H1
    固定主体与美术基准

    确认基准画面
  3. 03

    制作状态图

    扩展环境差异
    审核整套状态矩阵

    确认状态全集
  4. 04

    确定表现方式

    统一循环动作
    与相邻状态过渡机制

    确认共同视频方案
  5. 05

    制作视频

    分析实际首尾图
    制作循环与有向迁移

    审核并选定素材
  6. 06

    播放体验

    接入环境目标
    连续播放并投屏

    现场体验与标定

确认后进入下一步

先审核图像与运动方案,再提交视频生成。上游内容变化时,重新确认受影响的后续步骤,历史素材保持可用。

中、日、英三语创作

界面语言随时切换;创作语言按画布保存,统一用于世界规则、图片提示词和视频提示词。

06 / 开发成果 IMPLEMENTED SYSTEM

完整的内容生产与运行系统已经落地

本轮开发将调研方法落成可运行网页原型,内容生成、项目保存、环境播放与跨设备显示在同一套系统中完成。

01

内容生产

六阶段引导式制作

四状态与九状态内容

图片、提示词与视频审核

02

运行播放

手动目标与设备遥测

状态映射与有向路径规划

连续播放与实时镜头调整

03

工程底座

云端保存与后台任务恢复

中、日、英三语创作

权限控制与媒体管理

4 / 9状态模式
12 / 33视频关系
3创作语言
4显示窗口
06 / 成果验证 PRODUCTION DEMO

循环、迁移与播放形成连续体验

1920 × 1080 · 24 fps · 无声。镜头与接缝效果已包含在视频中。

00–10 s

基准巡航

T1H1 循环两遍

10–15 s

穿云迁移

由遮挡完成环境交接

15–25 s

高湿度巡航

T1H2 循环两遍

06 / 成果与预算 FULL GENERATION COST

九状态:首轮模型费用

从世界设定到 9 张状态图、33 段五秒视频;每项只制作一次,按当前默认模型估算。

01 / GPT 制作准备

文字提示词 + 状态图

约 $3.63
GPT-5.6 Sol2 次状态提示词 + 1 次共同方案 + 33 次视频提示词
约 $2.83
GPT Image 2.5 Sunburst9 次出图:每个状态各 1 张
约 $0.80
02 / MiniMax H3 视频

9 段循环 + 24 段有向迁移 = 33 段

768P33 段 × 5 秒 × $0.08/秒 =$13.20

2K33 段 × 5 秒 × $0.13/秒 =$21.45

03 / 整套首轮 · GPT + 视频
768P约 $16.83

$2.83 文字 + $0.80 图片 + $13.20 视频

2K约 $25.08

$2.83 文字 + $0.80 图片 + $21.45 视频

每段输入首尾 2 图,MiniMax 图片输入费为 $0。返工另计:每多生成一段视频,768P 增加 $0.40,2K 增加 $0.65;额外 GPT 调用按实际用量追加。

美元 · 2026.09.23 核价。文字按历史样本去重后折算;图片为系统预算。每项仅生成一次,返工另计;实扣以账单为准。
仅计模型 API,不含人工、存储与设备。价格:GPT 文字 ↗ GPT 图片 ↗ MiniMax ↗

07 / 结论 WORLDGRID

项目结论

环境视频的完整链路
已经运行

调研形成方法,开发完成验证。

WorldGrid 已将世界定义、内容生成、状态关系、环境调度与跨设备显示连接在一起,
让四状态与九状态内容随真实环境连续变化。

WORLDGRID / PRESENTATION

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